EEG-Drone简单综述

SSVEP

论文名称 A Decoding algorithm for Non-invasive SSVEP-based Drone Flight Control
期刊 2021 IEEE International Conference on Bioinformatics and Biomedicine
方法 这篇文章对无人机的控制是基于SSVEP分类(人对着电脑实验信号而非飞行器运动信号), 然后下发不同类别对应指令, 不存在控制环路的闭环. 分类方法是一般大小和深度的CNN模型.
成果 使用基于稳态视觉诱发电位(SSVEP)的BCI模态在三维(3D)空间中控制无人机。用户能够在第一人称视图模式下使用他/她的大脑活动来控制无人机。因此,用户将通过指挥无人机起飞、着陆、前进、停止和右/左转弯,使用BCI系统完全控制飞行。
评价 我认为对SSVEP实验的分类结果当作无人机控制信号不免丧失控制的意义, 因为这类实验需要注视它们各自的刺激,这限制了用户的视角, 我不认为适合飞行器控制, 但也证明了实时性简单信号CNN分类控制的可能性.

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MI

论文名称 Asynchronous Motor Imagery Brain-Computer Interface for Simulated Drone Control
期刊 2021 9th International Winter Conference on Brain-Computer Interface (BCI)
实验 1. Unity建立仿真环境 2. 采用湿电极作为实验设备 3. 参与者选择执行左手、右手和静止运动图像,分别执行左旋转、右旋转和停止命令。4. 实验是异步进行, 先采集模拟控制信号, 再仿真与键盘控制比较精度.
方法 采集的EEG数据在8和36 Hz之间进行带通滤波,并使用滤波器组公共空间模式(FBCSP)提取数据的空间特征。每个滤波器的宽度为4 Hz,共有7个滤波器组。然后使用LDA对提取的数据进行分类。
成果 在异步方法中,参与者的精神状态被持续考虑以控制无人机,直到无人机返回其初始位置。通过绘制参与者在执行不同运动图像任务时的地形图,比较了使用BCI和键盘驾驶无人机的结果. 使用BCI控制无人机的速度并不比使用键盘时快. 两名参与者都能够在使用键盘时1.5倍的时间内完成使用BCI的2D控制场景。参与者还能够在使用键盘的2倍时间内完成3D场景。
评价 这篇文章使用异步的实验方法, 我猜也是因为结论里面BCI控制不如键盘控制速度原因导致的, 可以看出即使用传统方法对于无人机控制, BCI设备运行效率仍然不足? 并且文章依旧是用手,脚,舌头等分类信号作为不同控制信号, 我认为这样不符合人的直观控制. 所以会导致控制的不及时?

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OpenBCI

论文名称 Drone Control Using Electroencephalogram (EEG) Signals
期刊 SoutheastCon 2022 IEEE
实验 1.采用OpenBCI设备采集信号 2.使用OpenBCI GUI软件记录和分析脑电图信号 3.从EEG头带记录的数据文件被导出到Matlab,以执行信号调节、特征提取、人工神经网络(ANN)的设计和训练,用于对面部手势进行分类。项目中使用的无人机是手掌大小的DJI Tello无人机。
成果 选择了三种面部动作来控制无人机的运动,如下所示:扬起眉毛、用力眨眼和向右看。人工神经网络训练的结果在面部手势分类方面取得了97%的准确率。
评价 用面部动作控制无人机属实有些怪, 有点怪, 再看一眼,还是好怪, 但低价硬件设备值得考虑

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VI

论文名称 Intuitive Visual Imagery Decoding for Drone Swarm Formation Control from EEG Signals
期刊 2021 9th International Winter Conference on Brain-Computer Interface (BCI)
实验 头戴式显示器,用于控制无人机等无人驾驶飞行器, 使用直观范式,用视觉运动图像作为BCI范式进行四种无人机群编队控制. 接地电极和参比电极分别安装在FPz和FCz位置。电极的所有阻抗均维持在10 kΩ以下。我们以1000 Hz的频率采集脑电图信号。利用Psychtoolbox利用BrainAmp放大器、BrainVision记录仪和Matlab软件构建实验环境并记录脑电图信号。
方法 1. 使用带通滤波器和零相位二阶巴特沃斯滤波器对数据进行预处理 2. 使用通用空间模式(CSP)算法作为特征提取方法 3. 在CSP中,将前三列和后三列的对数方差组成的转换矩阵用作特征。采用线性判别分析(LDA)、支持向量机(SVM)、朴素贝叶斯、k-最近邻(KNN)、决策树和集成等方法对4个不同类别的分类方法进行比较。
成果 有四类:"悬停"、"分裂"、"分散"和"聚集" 4级分类性能的平均值为76.4%,在8到13Hz之间的最高准确度为83%。
评价 实验方法感觉合理, 效果也还行

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补充

Blender四轴建模

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Unity建立仿真

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MI

当进行运动成像时,人脑在感觉运动皮层中表现出神经活动的变化。这些变化包括两种不同的模式:事件相关去同步(ERD),运动成像期间神经活动振荡的减少,以及事件相关同步(ERS),运动成像完成后不久神经活动的恢复。这些模式出现在与执行的不同运动图像任务相对应的不同大脑区域。许多BCI应用程序利用这些模式来控制各种设备,如机器人手臂、轮椅和其他各种导航模拟